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codingfarm

mesh는 잘 import 되더라도 bone이 이상하게 깨저서 나올때가 많다. 이를 해결하기 위해 아래의 방법대로 해볼것 Import User Properties Import Enums As Strings Ignore Leaf Bones Automatic Bone Orientation

카이제곱 분포는 감마분포에서 $\theta=2,\;\;\alpha=\dfrac{r}{2}\;(r\;is\;positive\;integer)$을 가지는 특수한 분포를 가리킨다. 확률변수 $X$의 $pdf$는 $$f(x)=\frac{1}{\Gamma(r/2)2^{r/2}}x^{(r/2)-1}e^{-x/2}\;\;\;\;,0 < x < \infty$$ $X$는 자유도(degree of freedom) $r$의 카이제곱분포를 따른다 하고 $\chi^2(r)$이라 표기한다. 평균과 분산 $$\mu=r\;\;\;\;\;,\sigma^2=\alpha \theta^2=2r$$ 자유도 $r$과 $x$값에 대한 카이제곱 $cdf$ $$F(x)= \int_{0}^{x} \frac{1}{\Gamma(r/2)2^{r/2}}w^..

[툴바]->[프로젝트 세팅] [엔진]->[입력] 으로 이동하면 입력 매핑의 설정이 가능하다. 액션 매핑 $\bullet$ 디지털 입력을 다루는 설정이다. $\bullet$ '눌릴 때' 와 '떨어질 때'에 이벤트가 호출 된다. 축 매핑 $\bullet$ 아날로그 입력을 다룬다. $\bullet$ 입력의 정도에 따라 수치가 달라진다.

target에 따라 움직이는 뱀 애니메이션을 만들어 본다. 빨간색 타겟을 움직이면 나머지 관절들이 뱀처럼 움직이도록 action을 설정하고 싶다. 처음 시작지점의 설정을 위해 0프레임에서 나머지관절을 모두 선택하고 i를 눌러 키프레임을 넣는다. 원하는 프레임을 설정 한 후 원하는 애니메이션대로 관절을 만들고 i를 눌러 키프레임을 넣는다. 그러면 위 사진대로 설정이 완료된다. 이제 액션을 설정해보자 우선 시작부분의 bone을 선택한 후에 add bone constraint에서 action을 추가한다. 그리고 위와 같이 값들을 설정한다. 나머지 5개의 관절에 대해서도 똑같은 과정을 반복한다. 타겟의 움직임에 따라 관절이 뱀처럼 휘어 지는것을 확인 할 수 있다.