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목록소프트웨어 공학/uml (3)
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1. 행위 UML 다이어그램을 만들때에는 행위(behavior)부터 시작하는것이 좋다. 즉, 간단한 시퀀스 다이어그램을 통해 프로그램의 흐름이 어떤식으로 이루어지는지 부터 도식화하자. 도식화의 순서는 주로 sequence diagram(프로그램 흐름 순서) class diagram(클래스간의 관계) 위 순서를 통해 그린 후, 개선이 이루어진다. 예 휴대전화를 제어하는 소프트웨어가 있다. 숫자버튼이 눌릴때마다 어떤 번호가 눌려젔는지를 다이얼에 전달하면(1*), 다이얼에서는 화면에 눌려진 번호의 정보를 띄우면서(1.1), 해당 버튼에 맞는 음을 출력할것이다(1.2). 그리고 전송버튼을 누르면(2) 무선 통신 모듈(radio)에 연결 요청을 보내며(2.1), 연결 여부에 대한 결과를 화면으로 출력할것이다.(A..

클래스 다이어그램(class diagram) ∙ 시스템의 클래스와 이들 상호 간의 관계, 그리고 클래스의 오퍼레이션과 애트리뷰트를 표현한다 ∙ 논리 설계 시 분석 클래스 모델링과 물리 선계시 구현 클래스 모델링을 포함한 다양한 목적에 사용된다. 구성요소(compartment) ∙ 클래스 명 ∙ 애트리뷰트 -애트리뷰트명 : 데이터타입 ∙ 오퍼레이션 - 오퍼레이션명(매개변수명 : 매개변수타입) : 반환타입 가시성(visibility) ∙ private : - ∙ protected : # ∙ public : + ∙ package : ~ 예) 자동차 인터페이스(interface) 구성..

UML이란 Unified Modeling Language 의 줄임말로써 소프트웨어 개념을 다이어그램으로 표현하기 위한 프로그램 설계도이다. 즉, 모델링언어이다. UML의 사용목적은 문제 도메인, 소프트웨어 설계 제안, 이미 완성된 소프트웨어 구현에 대한 다이어그램 그리기에 있다. 이러한 서로 다른 세 가지 차원을 각각 개념(conceptual), 명세(specification), 구현(Implementation) 이라 구분한다. 여기서는 주로 명세와 구현에 대해 다룬다. 가령 개는 포유류 이다. 라는 문장을 UML 다이어 그램으로 표현하면 아래와 같다. 위 그림은 Animal과 Dog 2개의 존재가 일반화(generalization) 관계로 연결되었음을 묘사한다. Animal은 Dog의 일반화이다. Do..