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목록computer graphics/DX12강좌 정리 (1)
codingfarm
1. DirectX12 초기화 - 장치 초기화
장치 초기화 : GPU에게 명령을 넘기기 위한 사전 작업 오늘은 방대한 양의 API가 나올건데 한번에 다 익히려 하지 말것 우선 이전시간까지 비어있던 Engine 프로젝트에 Engine 폴더에 아래와같은 클래스 파일들을 추가해준다. 각 기능들을 파일 단위로 분리하는것이 플젝의 관리에 용이하다 이제 EnginePch에 출력 윈도우 창의 핸들과 너비, 높이 및 전체창 여부를 저장하는 값들을 추가해준다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 // EnginePch.h // 이전 내용들... //----------------------- enum { SWAP_CHAIN_BUFFER_COUNT = 2 }; str..
computer graphics/DX12강좌 정리
2021. 6. 13. 21:50