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codingfarm
유니티에서 코루틴은 일정시간을 두고 작업을 해야하는 작업에 주로 쓰입니다. update가 매프레임마다 호출, fixed update가 초당정해진 시간마다 호출되는것과 상반됩니다. 가령 게임내에서 10초를 카운트 해야 할 일이 생긴다면 update 함수를 쓸 경우엔 update내에서 변수에 Time.deltaTime을 계속 더하면서 if문으로 10초가 넘었는지를 탐색해야 하지만, 코루틴을 쓸경우 IEnumerator TimerFunc(){ $\vdots$ yield return new WaitForSeconds(10); $\vdots$ } yield return 위의 코드가 다 실행되고 10초 후에 아래 코드가 실행됩니다. 가령 특정오브젝트를 0.05초에 한번씩 이동시켜줄 경우 1 2 3 4 5 6 7 8..
메카님은 3가지 요소로 구성되어 있다. Animator 컴포넌트 : 플레이어 캐릭터의 게임 오브젝트에 애니메이션을 컨트롤한다. Animation controller : 컴포넌트와 관련된 컨트롤 데이터 Animation clip : 애니메이션 데이터 개발자는 메카님을 이용하여 Animator 컴포넌트에게 걷거나 달리도록 지시를 내려 애니메이션을 실행할 수 있다.

Raycast란 무엇일까? 원하는 좌표에서 설정된 방향으로 설정된 거리이내에 충돌체가 있는지 없는지 충돌감지에 주로 쓰입니다. 플레이어의 오른쪽으로 ray가 뻗어 나옴이 육안으로 확인 되며 ray에 닿는순간 붉은색으로 변한 모습입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayTest2 : MonoBehaviour { RaycastHit hit; // Start is called before the first frame update void Start() { } //..
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