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codingfarm

스크립트를 통해 sprite를 변경하는 방법이다. Sprite Renderer에 있는 Sprite 속성에 원하는 스프라이트를 대입해주면 표시되는 그림이 달라진다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SpriteTest : MonoBehaviour { // Start ..

1. 컴퓨터 구조의 접근방법 컴퓨터 디자인 $\bullet$ CPU의 Register 만을 디자인 대상으로 삼는다. (ALU와 Control Unit은 이미 있다고 가정한다.) $\bullet$ 시스템 프로그래머 입장에서 CPU를 보는 관점은 Register에 집중된다. 여기서 시스템 프로그래머란 CPU에 종속적인 어셈블리 프로그래밍을 하는 개발자이다. 레지스터 디자인 ARM 코어를 참조하여 레지스터를 디자인 해보자. r0 r1 r2 r3 r4 ir r5 sp r6 lr r7 pc ir(instruction register), sp(stack pointer), lr(link register), pc(program counter) 명령어 구조 및 명령어 디자인 $\bullet$ 레지스터의 디자인을 바탕으로..

Windows 프로그래밍에서 GUI 프로그래밍을 하건, 시스템 프로그래밍을 하건 유니코드에 대한 이해는 필수적이다. 1. Windows 에서의 유니코드(UNICODE) 문자셋(Character Sets)의 종류와 특성 대표적인 문자셋으로 아스키코드(ASCII CODE)와 유니코드(UNICODE)가 있다. 아스키코드(ASCII CODE) 유니코드(UNI CODE) $\bullet$ 미국에서 정의하는 표준이다. $\bullet$ 크기 : 1byte (영어 + 특수문자가 256개 이하) $\bullet$ 전세계 문자를 표현하기 위한 표준 $\bullet$ 크기 : 2byte 문자셋(character set) $\bullet$ 문자들의 집합, 문자의 표현방법에 대한 약속 $\bullet$ 종류에 따라 아래와 같..

시스템 프로그램 $\bullet$ 컴퓨터 시스템을 동작(파일 복사, 이동, 삭제...) 시키는 프로그램 ex)windows나 unix 등의 운영체제들 $\bullet$ 하드웨어를 사용할 수 있도록 도와주는 프로그램 컴퓨터 시스템의 구성 요소 컴퓨터 하드웨어의 구성 CPU(Central Processing Unit) $\bullet$ 중앙 처리 장치 $\bullet$ 연산을 담당 $\bullet$ 컴퓨터 프로그램 실행에서 핵심적인 역할을 담당한다. 메인 메모리(main memory) $\bullet$ 램(RAM) 이라는 저장장치로 구성됨 $\bullet$ 컴파일이 완료된 프로그램 코드 binary code 형태로 올라가서 실행되는 영역 하드디스크 메인메모리 자료저장 프로그램의 실행이 주목적 입$\cdot$..