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https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationSection.html 0. 애니메이션 유니티의 애니메이션 기능에는 여러가지 기능이 제공됨 리타겟팅 런타임 시 애니메이션 가중치 제어 애니메이션 재생 내에서의 이벤트 호출 FSM 구조 및 전환 얼굴 애니메이션을 위한 혼합 모양 등 1. 아바타 모델 파일(FBX, COLLADA 등)을 임포트한 후, Model Importer 옵션의 Rig 탭에서 Rig을 지정할 수 있습니다. 휴머노이드 https://docs.unity3d.com/Manual/AvatarCreationandSetup.html#:~:text=See%20in%20Glossary.,%2C%20arms%2C%20head%20and%20body. 인간형 캐릭터의 관절 애니메이..

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AI.NavMeshAgent.html 유니티에서 자체적으로 제공해주는 경로찾기기능이다. 발판 역할을 할 plane과 장애물이 될 cube들이 놓여 있다. 2개의 오브젝트 모두 Navigation Static을 활성화 하고 Navigation Area를 상자는 "Not Walkable"로, 판자는 Walkable로 설정한다. Bake 탭에서 하단의 "Bake" 버튼을 누르면 navmesh가 설정된다. NavMeshAgent 컴포넌트를 가진 게임 오브젝트는 위의 navmesh 위에서 경로를 찾을 수 있게 된다. 기본적인 활용법은 아래와 같다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 2..