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Vector3 velocity;
public void Move(Vector3 _velocity) {
velocity = _velocity;
}
public void Update() {
transform.Translate(velocity * Time.deltaTime);
}
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Vector3 velocity;
Rigidbody myRigidbody;
void Start() {
myRigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();
}
public void Move(Vector3 _velocity) {
velocity = _velocity;
}
public void FiedxUpdate() {
myRigidbody.MovePosition(myRigidbody.position + velocity * Time.fixedDeltaTime);
}
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cs |