일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- Brute Force
- 다익스트라
- 스토어드 프로시저
- binary search
- two pointer
- Dijkstra
- Trie
- 그래프
- Stored Procedure
- MYSQL
- String
- Hash
- DP
- 이진탐색
- union find
- SQL
- Two Points
- Today
- Total
목록전체 글 (418)
codingfarm
1. 렌더 엔진 쉐이더 작업전에는 우선 어느 Render Engine을 사용할지 부터 결정해야 한다. (각 렌더엔진 간에 머터리얼이 호환되는 부분도 있지만, 결국 각각의 엔진에 맞게끔 material을 설정해주어야 하므로) Eevee : PBR material, 물리기반 매터리얼을 실시간으로 표시가능 Workbench : solid shading 과 비슷한 프리뷰용 렌더엔진, lighting과 material이 적용 X Cycles : 느리지만 더 정확한 렌더엔진, 본 포스팅에서 사용 뷰포트 쉐이딩 모드 설정한 렌더엔진으로 실시간 렌더링 결과를 뷰 포트에 출력하기 단축키 Z를 누르면 여러가지 뷰포트 모드가 나오며, 그 중 Rendered 를 선택한다. 2. Material 1. Material Slot ..
Unit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 1..
보호되어 있는 글입니다.
https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationSection.html 0. 애니메이션 유니티의 애니메이션 기능에는 여러가지 기능이 제공됨 리타겟팅 런타임 시 애니메이션 가중치 제어 애니메이션 재생 내에서의 이벤트 호출 FSM 구조 및 전환 얼굴 애니메이션을 위한 혼합 모양 등 1. 아바타 모델 파일(FBX, COLLADA 등)을 임포트한 후, Model Importer 옵션의 Rig 탭에서 Rig을 지정할 수 있습니다. 휴머노이드 https://docs.unity3d.com/Manual/AvatarCreationandSetup.html#:~:text=See%20in%20Glossary.,%2C%20arms%2C%20head%20and%20body. 인간형 캐릭터의 관절 애니메이..