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codingfarm
0. 개요 컨트롤 정의 : 사용자와 인터페이스를 이루는 입,출력 도구 도스나 콘솔환경의 getch, scanf 등의 함수라 볼 수 있음 대표적인 표준 컨트롤러들 버튼, 에디트, 리스트 박스, 콤보 박스, 스크롤 바, 스태틱 컨트롤은 대화상자의 차일드 윈도우로 존재한다. 생성방법 윈도우 : WNDCLASS 형의 구조체를 정의, RegisterClass 함수로 등록, CreateWindow 함수로 생성 컨트롤 : 부팅시 OS에 의해 미리 등록되는 WNDCLASS 구조체를 사용한다. 즉, Register 할 필요없이 CreateWindow 함수를 호출하여 생성 컨트롤을 위한 윈도우 클래스의 종류 윈도우 클래스 컨트롤 button 버튼, 체크, 라디오 static 텍스트 scrollbar 스크롤 바 edit 에..

0. 개요 폰트도 펜이나 브러쉬처럼 GDI 오브젝트이다. 폰트 오브젝트를 만들고 DC로 전송한 후 문자열을 출력하면, DC에 선택된 폰트를 사용하여 문자열이 출력된다. 1. CreateFont 폰트의 생성에 쓰이는 함수 반환되는 핸들을 HFONT형의 변수에 대입한다 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 HFONT CreateFontW( [in] int cHeight, [in] int cWidth, [in] int cEscapement, [in] int cOrientation, [in] int cWeight, [in] DWORD bItalic, [in] DWORD bUnderline, [in] DWORD bStrikeOut, [in] DWORD iCharSet, [in] D..

0. GPGPU(범용 GPU, General Purpose GPU) 정의 : 대규모 병렬 처리에 적합한 GPU를 비 그래픽 분야에 응용하는것 장점 : 많은양의 원소에 비슷한 연산을 병렬적으로 처리하는데 적합 ex : 화면에 그려지는 픽셀 단편(pixel fragment), 파티클 시스템(particle system) 단점 : 그래픽 연산과는 달리 GPU의 연산 결과를 다시 CPU로 보내야함 GPU를 통한 연산 속도가 단점을 충분히 보완 다중처리기(Multiprocessor) GPU의 병렬처리를 수행하기 위한 장치 다중처리기는 하나의 스레드를 수행하기 위한 CUDA 코어를 32개 가진다. NVIDIA의 Fermi 아키텍처는 다중처리기를 16개 까지 지원한다. 즉, 최대 512개의 CUDA 코어를 지원한다...
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0. 개요 용도 : 특정 픽셀 단편(pixel fragment)들이 back buffer에 기록되지 못하게 한다. 실제 판화를 만들때 쓰이는 스텐실과 같은 역할 depth buffer에도 기록하지 못하게 함 stencil buffer는 back buffer 및 depth buffer와 해상도가 같다 stencil buffer의 $ij$번째 픽셀은 back buffer나 depth buffer의 $ij$번째 픽셀과 대응된다 stencil buffer를 지정 하면 그 버퍼는 depth buffer에 부착된다.(즉, 이후의 작업에서 서로 연관된다) D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체를 채우고 이것을 PSO의 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC::DepthStencil..