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codingfarm
이산시간단위 임펄스 및 단위계단 순차열 단위 임펄스(unit impulse) : $\displaystyle \delta[n]=\begin{cases}0 & n \neq 0\\1 & n = 0\end{cases}$ 단위 계단(unit step) : $\displaystyle u[n]=\begin{cases}0 &,n0$ 이어야 한다. $\sum_{k=0}^{\infty} \delta[n-k]$ : 구간은 정해저 있으며 impuse 신호의 위치가 가변적이다. 그러므로 합이 $1$이 되기 위해선 $0 \sim \infty$에 $\delta[0]$이 들어와야 하므로 $n=k$가 만족되어야 한다. 이를 위해 $n \geq 0$이어야 한다. $\displaystyle \delta[n-k]=\begin{cases}0..
-우리는 연속시간 신호(continuous time signal; cts)와 이산시간 신호(discrete time signal; dts) 라는 기본적인 두가지 형태의 신호를 고려할것이다. -cts의 경우 독립변수가 연속적이기 때문에 이 신호는 연속적인 독립변수 값으로 정의된다. -dts의 경우 이산시간에서만 정의되고 독립변수는 오직 이산적인 값만을 갖는다. 연속 시간 신호 : $x(t)$ 이산 시간 신호 : $x[n]$ 독립변수(t)가 연속적이다 ($t \in \mathbb R$) 독립변수(n)가 이산적이다.($n \in \mathbb Z$) 신호 에너지와 파워 연속시간(continuous time) - 연속시간 $t_1 \leq t \leq t_2$ 구간에 대한 총 에너지 $\displaystyle ..
OpenGL Super Bible 책의 모든 예제에 쓰이는 간단한 애플리케이션 프레임워크를 살펴본다. 책의 애플리케이션 프레임워크를 통해 어떻게 메인 윈도우를 만드는지 살펴보고 간단한 그래픽스 렌더링을 해본다. 간단한 GLSL 쉐이더가 어떻게 생겼는지, 쉐이더를 사용하여 단순한 점들을 어떻게 렌더링 하는지 살펴본다. 기본 프레임 워크 $\circ$ sb6.h는 sb6라는 네임스페이스를 정의하며, 안에는 애플리케이션 클래스인 sb6::application 에 대한 선언이 들어있다. $\circ$ 위 예제에서는 이 애플리케이션 클래스를 상속받은 클래스를 사용한다. sb6::application를 활용하여 애플리케이션을 작성하기 위해선 1. ab6.h 헤더파일을 인클루드 한다. 2. sb6::applicati..