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codingfarm

해당 프로젝트에서 여러 컨텐츠를 보이기 위한 공간이다. 블루프린트로 기능이 작성되어있으며 아래에서 주요 기능을 확인하자. Construction Script 0과 1이라는 분기점이 2개가 형성된다 먼저 0 분기점으로 가보자 "ThisRoomSize" 라는 정수형 변수를 0으로 만든다. "OffsetList" 라는 실수형 배열을 clear 한다. "RoomSizes"라는 정수형 배열을 clear 한다. 사실상 변수들을 초기화 시키는 작업을 수행한다 볼 수 있다. 이제 분기점 1로 가보자. 상당히 큰 규모지만 차근차근 살펴본다 우선 NumberofRooms 정수형 변수의 값을 최소1, 최대30의 값으로 한정짓는다. 이 NumberofRooms는 방이 연달아 몇개까지 있는지를 결정짓는 요소이다. 즉, 연달아 ..
https://www.daz3d.com/easy-modeling-and-morphing-with-blender Easy Modeling And Morphing With Blender | 3D Models and 3D Software by Daz 3D This product includes: The content of the video files is the same as the paper version, with, in addition for the video files, how to make texture painting in Blender and how to split a morph in several morphs. In the product you will also file a second pd w..

클래스 다이어그램(class diagram) $\bullet$ 시스템의 클래스와 이들 상호 간의 관계, 그리고 클래스의 오퍼레이션과 애트리뷰트를 표현한다 $\bullet$ 논리 설계 시 분석 클래스 모델링과 물리 선계시 구현 클래스 모델링을 포함한 다양한 목적에 사용된다. 구성요소(compartment) $\bullet$ 클래스 명 $\bullet$ 애트리뷰트 -애트리뷰트명 : 데이터타입 $\bullet$ 오퍼레이션 - 오퍼레이션명(매개변수명 : 매개변수타입) : 반환타입 가시성(visibility) $\bullet$ private : - $\bullet$ protected : # $\bullet$ public : + $\bullet$ package : ~ 예) 자동차 인터페이스(interface) 구성..

subdivision modifier properties 탭에서 추가 가능하다 viewport를 통해 추가되는 메쉬의 숫자를 조절하여 보다 완만하게 만들 수 있으며 Apply 하기 전에는 기존의 원본 오브젝트가 잔상처럼 남아 있으며 이를 조작하여 오브젝트를 변형시키게된다. apply 이후에는 새로운 형태의 오브젝트가 원본을 완전 대체하게 된다. 중요한것은 늘어난 mesh가 자동으로 완만한 면을 형성하게 해준다는 점이다. subdivide 선택한 부분을 원하는 크기만큼 자동으로 잘게 잘라준다. 나누고자 하는 면들을 선택한 후 우클릭 - subdivide 를 하면 본래의 형상을 유지한채 면만 나누어 진것을 확인 할 수 있다. 면 이외에 edge, vertex에도 적용 가능하지만 활용할 부분은 잘 모르겠다. ..