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codingfarm

한번도 해본적은 없지만 도트이미지가 맘에들어서 구경했던 게임입니다. 오랜만에 소식을 찾아보니 서버종료했더군요 그래도 이미지 파일들 퀼리티가 좋아서 2d게임 만들때 더미데이터로 쓰기위해 다 다운받으려 했습니다. https://bagoum.com/cardsort Card Sorting bagoum.com 몇몇 사이트가 있었지만 위 사이트가 모든 카드 정보들이 일렬로 나열되 있어서 접근성이 좋았습니다. 게임상에 있는 모든 카드가 다 있는건지는 모르겠지만 파이썬을 이용해 사이트에 있는 모든 카드를 다운받도록 했습니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4..

지금까지 만든 이동코드는 평지를 이동하는데엔 아무 이상도 없다. 하지만 오르막길을 오를때는 이동이 불가능할 정도로 속도가 급격히 떨어지는것을 확인 할 수 있다. 문제 해결을 위해선 원인을 알아야한다. 먼저 캐릭터가 이동하는 순간의 모습을 캡처해보자 이동방향으로 horizontalRayCount개의 ray가 생성되어 해당 프레임동안 캐릭터의 이동 거리(velocity.x + deltaTime)에 skinWidth를 더한 길이만큼의 범위내에서 장애물을 감지하는 방식이다. ray자체가 skinWidth만큼 캐릭터의 테두리로부터 안쪽에서 발사되는 방식이기에 아주작은 턱은 넘지 못하는 모습을 볼 수 있다. 이와 마찬가지로 경사가 매우 낮다면 ray가 장애물을 감지 할 수 없으므로 큰 어려움 없이 지나갈 수 있을것..
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우클릭을 통해 발차기 기능을 추가해보자 발차기는 주먹과 다른 애니메이션 몽타주로 재생되며 주먹과는 달리 공격중 이동이 불가능하다. 우선 애니메이션 몽타주를 만들고 섹션을 형성해준다. 메쉬 스켈레톤에는 주먹 뿐만아니라 발끝에도 소켓을 추가한다. 이제 입력 메커니즘을 수정하자 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 void APunchKick06Character::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) { // Set up game play key bindings check(PlayerInputComponent); P..