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EffectComposer 는 후처리 파이프라인으로, 여러 개의 Pass가 순서대로 실행되어, 이전 Pass 결과를 다음 Pass가 입력으로 사용하며 덧그리는 방식으로 동작한다.동작 방식RenderTarget A에 렌더다음 Pass는 A를 입력(texture) 으로 사용결과를 RenderTarget B에 출력A ↔ B를 계속 스왑 (ping-pong)마지막 Pass만 화면(framebuffer)에 출력Pass의 공통 인터페이스pass.render(renderer, writeBuffer, readBuffer, deltaTime);rendererWebGLRendererreadBuffer이전 Pass의 결과 텍스처writeBuffer이번 Pass가 쓸 렌더 타겟deltaTime프레임 간 시간작성 예import..
computer graphics/Three.js
2025. 12. 27. 19:12
