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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UIItem : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerClickHandler,
IPointerUpHandler, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler,
IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) {
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData) {
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) {
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) {
Debug.Log("OnPointerClick");
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
Debug.Log("OnPointerDown");
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {
Debug.Log("OnPointerUp");
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) {
}
}
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